Giáo án lớp 3 tuần 9,10,11,12,13

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Cẩm Huyền
Ngày gửi: 21h:02' 15-10-2012
Dung lượng: 1.2 MB
Số lượt tải: 7
Số lượt thích: 0 người
Tuần:9 Ngày dạy: Thứ hai ngày 16 tháng 10 năm 2012
Tiết thứ:17-18
PHẦN III: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ

I.Mục tiêu:
* Kiến thức:
- Cách gõ các phím ở hàng cơ sở, đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở.
- Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím.
* Kỹ năng:
- Sử dụng bàn phím.
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở.
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở.
* Thái độ:
- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phím theo ngón tay quy định.
- Ngồi và nhìn đúng tư thế.
II.Chuẩn bị:
- Chuẩn bị phần mền Mario
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: Tập, bút.
III.Hoạt động dạy học
Hoạt dộng của Thầy
Hoạt động của Trò

Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra phòng tin học.
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí thực hành.
- Kiểm tra bài cũ:
Các trò chơi đã học giúp các em điều gì?




Bài mới:
Bài thực hành:
- Quy tắc ngõ 10 ngón.
3. Các hoạt động:
a. Hoat đông 1: Giới thiệu cách đặt tay lên bàn phím.
1. Cách đặt tay
- Tám phím A, S, D, F, J, K, L,; là các phím xuất phát.

2. Cách gõ các phím ở hàng cơ sở
- Ngón trỏ: F, G, H, J.
Ngón giữa: D, K.
Ngón áp út: S, L.
Ngón út: A, ;
Ngón tay cái gõ phím cách.

Giới thiệu phần mềm MARIO
- Giải thích màn hình chính của phần mềm. Màn hình chính của phần mềm gồm: hệ thống bảng chọn: File, Student, Lesson








- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức độ luyện tập
* Bảng chọn Lesson cho phép chọn các bài luyện tập:
- Home Row Only: Luyện gõ hàng phím cơ sở.
- Add Top Row: Luyện thêm hàng phím trên.
- Add Bottom Row: Luyện thêm hàng phím dưới.
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím số.
- Add Symbols: Luyện thêm các phím kí hiệu.
- All Keyboard: Luyện kết hợp toàn bộ bàn phím.
- Các mức độ luyện tập: 1- Dễ, 2- TB, 3- Khó, 4- Mức luyện tập tự do.
b. Hoat đông 2:
- Đặt biểu tượng của phần mềm trên màn hình.

- Hỏi học sinh cách khởi động phần mềm.
- Nhắc nhở học sinh chú ý các từ Tiếng Anh trên màn hình kết quả:
+ Key Typed: Số kí tự đã gõ.
+ Errors: Số lần gõ bị lỗi.
+ Word/Min: WPM đã đạt được của bài học.
+ Goal WPM: WPM cần đạt được.
+ Accuracy: Tỉ lệ gõ đúng.
+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi phần mềm: nhấn phím Q hoặc vào File chọn Quit.
c. Hoat đông 3:
Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario.
- Chọn bài: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row Only
+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số
- Tập gõ:
Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario.
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới màn hình.
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo.
+ Keys Typed: Số phím đã gõ
+ Errrors: Số phím gõ sai.
- Tiếp tục hoặc kết thúc.
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn hình chính.
- Nhấn phím ESC nếu muốn kết thúc bài tập gõ giữa chừng.
4. Củng cố - Dặn dò:
- Cách khởi
 
Gửi ý kiến